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qq自由幻想刺客家电-qq自由幻想刺客加点2019

qq自由幻想刺客家电-qq自由幻想刺客加点2019

力量: 官方显示力量影响攻击,对于刺客来说3点力量加1.5—1 .5的攻击(还加背包负重),有很多人为了追求高攻击,把宝贵的自由分配点去加力量,前期由于刺客还没有成长起来,暴击率相当的低,加力量的刺客会觉得升级稍轻松点,其实刺客攻击低地球人都知道,刺客靠什么弥补攻击上的不足,(一)靠攻击速度这是其他职业无法相比的(战士砍两刀,你已经三刀就下去了),(二)是靠miss率比其他的职业少点。(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的 敏捷: 官方显示敏捷影响防御的。每2点敏捷加1点防御。可能正是这个防御勿导很多新人,一个30级的刺客几乎是一个同级别战士防御的三倍,但在怪物面前谁受的伤害更小些呢,答案不言而语,其实这里 敏捷=回避 防御虽然高,但伤害输出的计算公式不同 这里讲回避要恰当的多。你看战士的装备不难看的出18级的帽子比24级的帽子才少1点防御难道tx的游戏做的就这么垃圾?1点防御和刺客本身防御几乎可以忽略不挤,其实不然,每种职业对属性都有不同的诠释,和不同的计算公式,我想应该是这样的 灵巧: 官方显示影响命中的,每2点加1点的命中。这可是刺客吃饭的东西,miss比其他的职业少(好象没少好多,估计跟级别有关系,不过后期战士都有100%的命中技能,感觉刺客这点优势就不算什么了)全靠他了,还有一点就是灵巧越高后期暴击率越高,但有人提出不同的看法,象wow就是敏捷加暴击,这个还有疑问, 不过不管怎么样灵巧还是要加的,为以后拿武器用 体质: 官方显示加加生命值的,每点加多少,没注意去看,由于很多人为了能达到同样的级别穿同样的装备,得出一个结论,每级加1点体质,到了什么样的级别就能穿同级别的装备,我想说玩过传奇的都知道,道士靠什么穿幽灵战衣?还不是靠一些小极品加道的才穿上幽灵的,到了幻想里面你就不知道靠一些极品加体质的装备去穿衣服戴帽子吗?硬要拿珍贵的属性点去加体质,结果才是为了穿装备, 智力:不在刺客讨论之列 精神:不在刺客讨论之列 经过上面所诉,本人认为既然选择了刺客就应该将刺客的特点发挥及至,不要为了追求攻击去加力量,那你玩战士去好了,战士攻击比刺客不知道高了多少,所以两点应该加 敏捷和灵巧至于具体比例多少的去加?没研究过 我反正1点敏捷1点灵巧. 玩游戏不就是为了pk吗?(至少我是这么看的,嘿嘿~)现在刺客主流加法有三种 1 力量型 2 敏捷型 3 体质型 力量型的刺客和敏捷型的比较,前期力量型的应该占点优势,攻击上高嘛,到了后期敏捷型的刺客暴击率上来了,你会说力量型的刺客暴击率也上来了,我想跟你说你去问问加力量的刺客暴击率不知道为什么就是要低很多,内测也表明力量型的刺客在后期被敏捷型的刺客当猴耍。体质型的刺客血多,但你在血多,你能高过战士吗? 所以刺客要想在后期强大 就不要去加力量和体质,力量能加你多少的攻击?现在武器加上限攻击的多的是,你弄把好点的武器比你去加力量得到的攻击高的多 至于敏捷和灵巧 现在刺客已经定位了,但还有两种玩法 既全敏型和全灵巧型,两种玩会有什么不同的效果能,这样配合技能来说了。 刺客20级有反击,如果全敏型的刺客回避当然高,靠反击吃饭,到了后期你能顶几个怪物?加上本身血少,基本上是生活在生边缘,而且发现一点怪物对刺客暴击率也很高,我曾经20级就被2个大蜗牛秒杀想不同,我都没反映过来,至今我还对大蜗牛耿耿与怀。全敏捷的pk优势应该蛮大有反击嘛,升级也不容易,全灵巧型的,我估计暴击率会高,不过也是猜测罢了,还是推荐1点敏1点灵巧 累了,一下说了这么多,嘿嘿~~级别问题对游戏认识还不是很深,或许到了后期看法可能会改变,哈哈 尽供参考。 好了顺便说一下,刺客前期垃圾,中期开始强大,后期变态的一种职业,前面升级慢的想,后期虽然也快不到那里去,但技能都以一击毙杀为主!

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QQ自由幻想刺客加点?

属性一体一敏的加,CK以敏为主,要适当撑撑血,也可以加2敏。技能嘛

狙击

技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%.建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了

暗器修炼

技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%.

建议:5点理由:提高攻击力,加满

暗器回收

技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

连续投掷

技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%.

建议:1理由:过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹

技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

建议:1理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷

技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%.

建议:1点理由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好

烟雾弹

技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%.

建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆发

技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%.

建议:1点或是5点理由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。

爆发冲击

技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%.

建议:1点理由:过渡技能,效果不太明显

蝉翼破

技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%.

建议:1点理由:新的单攻技能,用普攻更实在

主修技能之双刃:击晕

技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。

建议:1理由:过渡技能

双刃修炼

技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%.

建议:5点理由:同暗器修炼一样

反击术

技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%.

建议:1点理由:技能有多时也可以加5点,实用的技能

隐身术

技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%.

建议:5点理由:刺客的特色技能,加满

进阶隐身

技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

建议:5点理由:刺客的特色技能,加满

背刺

技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%.

建议:1点理由:没暗杀术好

进阶背刺

技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%.

建议:1点理由:过渡技能

偷窃术技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%.

建议:3点或是5点理由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以

暗杀术技能描述:400%伤害,5%几率即判定,每次升级伤害提升10%,即判定几率增加2%.

建议:5点理由:取代背刺,伤害输出高

要害打击

技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%.

建议:5点理由:新增加的技能很实用

辅助技能技能:淬毒术

技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%.

QQ自由幻想中刺客该怎样加点?

不多说,上图比较直观.

还有我之前也回答过同样的问题你可以去看下.?

属性点就建议全体,1点体质等于12点血,1点力量等于0.5攻击.

你觉得哪个好呢?我就喜欢全体喇,算你一百满级大小攻击都是多一百,弄个好点的武器就加上来啦.

刺客因该就是靠敏捷和灵巧为生的职业,多加一点敏捷和灵巧是有好处的,但是也因该适当的加一点体质和力量,不然连怪都杀不动,反过来还要被怪杀就不划算了。我加的是每次加一力一防,第二次加一体一防,然后是一命中一防

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